Главная  ||  О моде  ||  Команда  ||  Ссылки
Инвертировать цвета
  
Я рад представить вам последнюю книгу нашего издательства — «Zombie Edition для чайников»!

  Содержание:

    • Глава 1, или несколько слов о хедкрабах
    • Глава 2, или почему зомби лучше человека?
    • Глава 3, или почему зомби не идеальны?
    • Глава 4, или как стать лучше?
    • Глава 5, или как быть это — быть зомби?

  Глава 1, или несколько слов о хедкрабах
  [ Вернуться к содержанию ]

  Итак, хедкрабы. Почему я начал с них? Потому что если вы решили ступить на путь зомби, то начнете вы именно хедкрабом. Кто такие хедкрабы? Это маленькое (размером со средний арбуз, только с лапами) существо, которое можно увидеть на логотипе сверху. Если вы все еще не уверены в том, как выглядит хедкраб — см. рис. 1.
  Сами по себе хедкрабы не слишком опасны — их когти ненамного больше когтей кошки, куда большую опасность представляет их пристрастие к паразитированию на человеческих особях. Увидев человека, хедкраб прыгнет, стараясь попасть своей брюшной частью на его голову. Так как в брюшной части у хедкрабов расположен особый орган, по строению несколько напоминающий рот, после успешного прыжка хедкраб будет полностью обволакивать голову человеческой особи. Таким образом он перекроет жертве зрение, слух и обоняние а также лишит возможности управлять собственным телом. Каким именно образом это происходит — неизвестно, но фактом остается то, что по истечении некоторого времени (от нескольких секунд до минуты в зависимости от индивидуальных свойств хедкраба и человеческой особи) с момента удачного прыжка, жертва полностью потеряет способность контроллировать себя. С этой минуты в организме тела-носителя начнутся мутации, выражаемые обычно удлиннением фаланг пальцев, разрывом грудной клетки с ее последующим превращением в орган поглощения пищи вроде рта и укреплением кожного покрова, приводящим к изменению его цвета на буро-красный. После завершения базового набора мутаций человеческая особь становится зомби, но об этом мы поговорим в следующей главе.
  Так что же делать, если вы — хедкраб? В первую очередь помните, что вы — одна сплошная уязвимая точка и при вашей невнимательности или излишней самоуверенности вас просто убьют — человеческие особи обычно настроены крайне агрессивно по отношению к хедкрабам. Что же делать? На это нам ответит рисунок 2:

Рис.2 а и б


  Итак, совет первый — прячьтесь в тени (Рис. 2а). В темноте вас не заметят. Совет второй — избегая области обзора человеческих особей, постарайтесь произвести прыжок на голову одной из них (Рис. 2б). Не забывайте, что несмотря на то, что ваши шаги не слышны для жертв, звук, который вы издаете при прыжке, может привлечь их внимание, а во время мутации жертвы вы будете абсолютно беззащитны.
  В игре: чтобы, будучи хедкрабом, произвести прыжок-атаку, нажмите кнопку основной атаки (по умолчанию левая кнопка мыши), а чтобы просто прыгнуть — нажмите пробел. Хедкрабы прыгают дальше обычного человека, но и управлять полетом несколько сложнее.

  Глава 2, или почему зомби лучше человека?
  [ Вернуться к содержанию ]

  Возможно, вы не можете решиться стать зомби. Поэтому позвольте я перечислю несколько основных преимуществ зомби над человеком:
  • Зомби сильнее среднестатистического человека. Попробуйте разбить деревянный ящик, окно или вентиляционную решетку рукой! Нет, подождите, не пробуйте, это опасно. Однако если вы зомби — вы сделаете это легко и не повредите себе в процессе.
  • Зомби выносливее среднестатистического человека. Так как тело-носитель нечувствительно к боли, вы можете выдержать более десяти прямых попаданий из огнестрельного оружия, находиться под водой в два раза дольше вашей обычной жертвы, подвергаться любым вредным внешним воздействиям с меньшим риском для жизни и так далее.
  • Зомби могут мутировать в более подходящие для агрессивных внешних условий формы. Например, уменьшив массу тела засчет небольшой потери выносливости, превратиться в отличного бегуна. Или, скажем, вырастить на себе кокон, в котором будут рождаться другие хедкрабы. Более подробно об этой и других возможностях можно узнать в главе 4.
  • Зомби могут, используя особые органы хедкраба, видеть исходящие от любого живого существа феромоны. Это позволяет найти жертву или врага в абсолютной темноте. При этом мозг хедкраба воспринимает разные феромоны по разному, выдавая информацию в виде цветовой оболочки, причем цвет будет обозначать тип существа. Рассмотрим таблицу 1:
    Цвет
         
    Существо
    Человек
    Ксенянин
    Хедкраб
    Как видите, отличить ксенянина от человека очень легко. Цвет оболочки хедкраба же почти совпадает с цветом ксенянина, однако разница все же есть. Зомби также имеют цвет ксенянина. В игре: нажмите кнопку включения фонарика (по умолчанию — F) чтобы включить/отключить режим суперзрения.
  • Зомби, в отличие от человеческих особей, могут беспрепятственно переносить хедкрабов для последующего присоединения все большего количества людей к себе подобным. (В игре: нацелившись на хедкраба, нажмите кнопку использования, по умолчанию — E, чтобы взять его. После этого вы в любой момент можете нажать кнопку выбора пятой группы оружий, по умолчанию — 5, подтвердить выбор с помощью кнопки основной атаки, по умолчанию — левая кнопка мыши, и бросить хедкраба с помощью все той же кнопки основной атаки)
  • В крайнем случае, хедкраб всегда может покинуть тело-носитель и отправиться искать другую жертву. (В игре: нажмите кнопку перезарядки, по умолчанию — R)


  Глава 3, или почему зомби не идеальны?
  [ Вернуться к содержанию ]

  К сожалению, как и любой существующий в реальности объект, зомби не идеальны. Разумеется, они могут мутировать, чтобы устранить свои недостатки или превратить их в достоинства, однако у только что сформировавшегося зомби есть несколько серьезных недостатков, о которых я, как честный автор, хотел бы рассказать:
  • Зомби испытывают некоторые проблемы с коммуникацией. Обычный зомби не может приказать другим следовать за ним или просто идти в указанную точку, в лучшем случае — толкнуть их.
  • Обычный зомби из-за несовершенства контроля центральной нервной системы не может перемещаться быстро или далеко прыгать. Это доставляет некоторые неудобства при перемещении по открытым пространствам при наличии на них вооруженных человеческих особей, однако обычно не является проблемой, ведь жертву можно не только догонять, но и подкараулить в засаде.
  • Как зомби, вы не сможете использовать ничего сложнее кнопки вызова лифта. Конечно, вам вовсе необязательно заниматься этим чтобы существовать, однако, например, двери с замком могут стать непреодолимым препятствием на вашем пути.
  • К сожалению, вам, как и любому существу, нужно питаться. В вашем случае игнорирование потребности в питании может привести к потере тела-носителя, так как оно имеет тенденцию к разложению и только органические вещества, получаемые при питании, могут обратить этот процесс. Кроме того, при питании вы получаете материал для последующих мутаций. (В игре: нацельтесь на труп человеческой особи и зажмите кнопку "использовать", по умолчанию — E)


  Глава 4, или как стать лучше?
  [ Вернуться к содержанию ]

  Как я уже упоминал в предыдущей главе, материал, необходимый для прохождения мутаций, вы получаете при питании (В игре: количество доступных вам «очков мутаций» отображается в левом нижнем углу экрана рядом с индикаторами здоровья и обозначатся таким значком). Этот материал вы можете по собственному усмотрению потратить на любое доступное вам на данном этапе развития улучшение (В игре: чтобы запустить меню выбора улучшений, нажмите кнопку показа очков, по умолчанию — Tab. В появившемся меню вы можете выбирать из показанных мутаций. Краткое описание и цена мутации будут показываться при наведении на кнопку. Подсвеченные кнопки означают уже приобретенные мутации. Для того, чтобы мутировать, просто нажмите на одну из неподсвеченных кнопок и, если у вас достаточно «очков мутаций», вы приобретете выбранную мутацию, а из ваших «очков мутации» вычтется ее стоимость). Мутации и материал для них сохраняются в генетической памяти хедкраба, поэтому при утере тела-носителя вам не придется проходить этот путь заново. С другой стороны, отменить выбор и его последствия вы тоже не можете. Дерево мутаций указано ниже:
Таблица 2. Значком >> помечена связь мутаций, а значком <> то, что мутации не связаны.


  Crasher
  Мощный, выносливый, опасный. Выбирая в качестве начальной мутации Крэшера, имейте ввиду, что вместе с его увеличенной в два раза силой, возможностью разрушать объекты, недоступные другим классам и дополнительным десяти единицам здоровья хедкраба, вы получите пониженную скорость передвижения и потерю возможности приседать.
  Увеличение запаса здоровья
  Все очевидно — увеличивает запас здоровья хедкраба. Еще на 5 единиц.
    Делает доступной регенерацию ]
  Улучшение получаемых единиц здоровья тела-носителя
  Апгрейд получил название ArmorUp еще с тех пор, когда у зомби была именно броня, а не здоровье жертвы. Сейчас он увеличивает получаемые при питании очки здоровья тела-носителя в полтора раза.
    Делает доступным уменьшение повреждений от пуль до 30% ]
  Бросок кислотой
  После мутации вы получите возможность бросать комки ваших желудочных соков во врагов. Они наносят небольшое количество повреждений, но при скорости Крэшера могут быть полезны. Кроме того, они имеют шанс замкнуть стационарные пулеметы, приведя или к их немедленной поломке или даже к нарушению их программы, приводящей к тому, что они будут считать вас другом, а всех остальных - врагами. (В игре: нажмите кнопку дополнительной атаки, по умолчанию - правая кнопка мыши)
  ••Регенерация
   Каждые 10 секунд возвращает вам одну потерянную единицу здоровья хедкраба.
    Требует увеличение запаса здоровья ]
  ••Уменьшение повреждений от пуль до 30%
   Опять же — все очевидно. Ваше тело-носитель получает в три раза меньшие повреждения от пуль.
    Требует улучшение получаемых единиц здоровья тела-носителя ]

  Rusher
  Быстрый, незаметный, смертоносный. Единственный недостаток - потеря таких важных пяти единиц здоровья хедкраба. Взамен этого рашер может бегать быстрее любой человеческой особи.
  Длинный прыжок
  Улучшает прыжок рашера, ускоряя его и увеличивая дистанцию, на которую он может прыгнуть (В игре: нажмите клавишу приседания, прыжка и движения вперед, по умолчанию Control, Пробел и W, точно так же, как если бы вы прыгали с модулем longjump'а в оригинальном Half-Life).
  Бесшумность шагов
  Делает ваши шаги бесшумными. Вы можете спокойно бегать за спиной ваших врагов, они не почуят неладное. Однако прыжки и удары все еще слышны.
    Делает доступным уход в тень ]
  Пробивание брони
  После мутации ваши удары игнорируют бронежилеты и шлемы на охранниках и солдатах HECU, то есть вы наносите по ним полные повреждения.
    Делает доступным критический удар ]
  ••Безумие
  При активации режима безумия, вы наносите удары в два раза быстрее, однако за это приходится платить ускоренным метаболизмом, вытягивающим жизненные соки из тела носителя намного быстрее, чем обычно (В игре: нажмите кнопку специальной способности, по умолчанию — Z, чтобы войти в режим безумия или выйти из него. Если ничего не происходит, проверьте ваши настройки управления. Если режим безумия включен, каждую секунду отнимается по одной единице здоровья тела-носителя). Кроме того, из-за повышенного давления и ускоренного кровообращения нарушается зрение, все становится как бы устлано кровавой пеленой.
  ••Уход в тень
  Вы можете прятаться в темноте, точно так же как хедкраб.
    Требует бесшумность шагов ]
  ••Критический удар
  Дает вам возможность убивать за один наносимый удар, однако для этого враг должен не видеть вас. Учтите, что заметившего вас врага нельзя просто так оббежать и убить в спину, ведь он знает где вы, поэтому удар не получится неожиданным, а значит и таким смертельным. Другое дело, когда вы бьете из темноты - такую атаку человек ожидать не может.
    Требует пробивание брони ]

  Breeder
  Самый необычный из трех классов. У него нет преимуществ ни в силе, ни в выносливости, ни в скорости над обычным зомби, хотя нет и недостатков. Его сила — в последующих мутациях.
  Увеличение количества переносимых особей
  Бридер с подобной мутацией приобретает несколько иное строение рта - он значительно увеличивается в размере и кардинально изменяет свое строение, позволяя переносить в нем дружественных живых существ. Увеличивает запас хранимых особей (хедкрабов и барнаклов) на 7 и 5 соответственно.
    Делает доступным выращивание бэбикрабов ]
  Барнакли
  Позволяет вам переносить зародышевые мешки барнаклей, выпадающие из них после их смерти. Такой мешок можно бросить во врага, нанеся ему повреждения кислотой или в потолок. В последнем случае мешок прилипнет к потолку и превратится в нового барнакла. В игре: выберите третью категорию оружия, по умолчанию — нажав кнопку 3, затем подтвердите выбор, нажав кнопку основной атаки, по умолчанию — левую кнопку мыши. После этого, прицелившись, нажмите кнопку основной атаки, чтобы бросить зародышевый мешок.
  Команда "Следовать"
  После мутации вы сможете приказывать зомби следовать за вами или остановиться (В игре: нажмите кнопку "Использовать", по умолчанию — E, наведя прицел на любого зомби, чтобы заставить его следовать за вами или остановиться).
    Делает доступной команду "Атаковать" ]
  ••Выращивание бэбикрабов
  Выбрав эту мутацию, вы создаете на себе кокон, в котором будут расти бэбикрабы. Через особый выводящий канал, проходящий по правой руке, они смогут выбраться наружу, если вы им позволите сделать это, открыв его. В игре: выберите четвертую категорию оружия, по умолчанию — нажав кнопку 4, затем подтвердите выбор, нажав кнопку основной атаки, по умолчанию — левую кнопку мыши. После этого, прицелившись, нажмите кнопку основной атаки, чтобы выпустить бэбикраба.
    Требует увеличение количества переносимых особей ]
  ••Команда "Атаковать"
  Усовершенствует ваши коммуникативные способности, позволяя вам направлять зомби в желаемый участок, не идя туда самостоятельно. Если зомби по пути увидит врага — он будет атаковать его. В игре: нажмите кнопку специальной способности, по умолчанию Z, чтобы указать зомби точку, куда ис следует идти. Если ничего не происходит, проверьте ваши настройки управления. Лучше всего указывать непосредственно на точку на полу, хотя это и необязательно, можно просто указать направление..
    Требует команду "Следовать" ]

  Глава 5, или как это — быть зомби?
  [ Вернуться к содержанию ]

  Теперь, когда мы ознакомились с возможными мутациями, рассмотрим существование обычного зомби. Что он должен делать, чего делать не должен, как оставаться в безопасности, как быть, если встретишь человеческую особь и так далее.
  Итак, вот список советов начинающему зомби:
  • Встретив человека, подумайте, стоит ли просто убить его или одарить одним из хедкрабов, сделав его вашим союзником. Учтите, что зомби не смогут выбраться из труднодоступных мест, поэтому встретив человеческую особь в одном из них, лучше просто убить его.
  • Собирайте хедкрабов, пока можете. Они могут вам пригодиться в дальнейшем: даже если они и не смогут зомбифицировать противника, они могут отвлечь его внимание от вас.
  • Постарайтесь не попадаться большим скоплениям вооруженных человеческих особей. Для этого можно использовать обходные пути, или проползти мимо них хедкрабом в темноте.
  • Помните, что когда вы зомби, вы можете больше, чем хедкраб. Хедкрабы не могут нажимать кнопки, открывать двери, требующие для этого силу (поворачивающиеся на петлях) и ломать объекты прочнее, чем повреждения, которые они могут нанести за удар. Кроме того, хедкраб очень уязвим, поэтому лишний раз подумайте, перед тем как покинуть тело-носитель, ведь вернуться обратно вы не сможете, только найти новую жертву.
  • Попытайтесь не привлекать внимания солдат HECU - они могут быть очень опасны для вас. Если один (или несколько) из них стоит вам спиной и вы не уверены в своих силах, лучше прокрадитесь мимо него присев или хедкрабом.
  • Не забывайте о том, что в лаборатории установлена автоматическая система защиты. Будьте осторожны
  • Автоматические пушки, привезенные солдатами HECU, в отличие от стационарных пушек комплекса, можно обмануть, если зомбифицировать одного из них. Маячок в бронежилете будет работать достаточно долго без подзарядки, а пушки будут считать вас одним из солдат. Это работает и для других зомби. (На самом деле пока это в процессе разработки, но в игре будет)

  На этом все, надеюсь, это подробное описание поможет вам выжить в суровом мире человеческих особей!

© 2008 Shooter__Andy
Перейти к описанию класса Crasher Перейти к описанию класса Rusher Перейти к описанию класса Breeder Перейти к описанию мутации Перейти к описанию мутацииПерейти к описанию мутации Перейти к описанию мутацииПерейти к описанию мутации Способность в настоящий момент не придумана Перейти к описанию мутации Перейти к описанию мутацииПерейти к описанию мутации Перейти к описанию мутацииПерейти к описанию мутации Перейти к описанию мутации Перейти к описанию мутации Перейти к описанию мутацииПерейти к описанию мутации Перейти к описанию мутации Способность в настоящий момент не придумана Перейти к описанию мутации